GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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而且,这也没什么必要。拼接照片和我们在现实中观看事物的方式更为相似,更贴近我们的真实体验。……我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成的不同寻常的图像。……在一个平面上,只需要用眼睛去看就好了,但是平面决定了你能看到什么:它给你幻觉

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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没错,当初反对正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……就那些照片照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……开发者的话来说就是:Candy Crush 对你来说深度不够?Starcraft 太有深度?……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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正常的狗、有问题的狗、可疑的人类什么的,都有。拍出最棒的照片。升级你的装备,拍出最棒的狗狗照片。……二段跳穿越各种建筑物,拍下各地知名狗狗日常生活中照片。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……于是人们相信,照片证明某物在镜头前真实存在过。仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?……开发者像是画家和作家,建模和渲染技术描绘、书写了某个世代,玩家则作为摄影师和照片的观看者,在其中遭遇并尝试记录下专属的偶然性时刻

版本:Early Access


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